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VRay4.3破解版下载 含汉化补丁 官方版
VRay4.3破解版下载 含汉化补丁 官方版

类型:角色扮演

语言:简体中文

更新:2020-03-14

大小:327.67MB

分类:国产软件

VRay4.3是一款功能强大的场景导入和光线追踪渲染器插件。VRay4.3更新后有更为强大的功能呢个,强大的场景智能、2倍更快的GPU渲染、射线降噪器和断点续传,让您随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。让用户体验更加轻松快捷~

VRay4.3

VRay4.3软件特色

1、使用您已经熟悉的工作流程

将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。

像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。

就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。

2、智能转换材质和灯光

当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。

同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。

3、直接在 UNREAL 中渲染照片级图片

当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台

4、的渲染器完全一样的高质量图片。

V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。打开通向虚拟现实的大门

您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。

V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。

5、精美的实时渲染和精美的离线渲染

现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。

VRay4.3安装教程

下载并解压软件,双击vray_adv_41200_unreal_x64.exe运行安装V-Ray,选择安装版本及目录,不要安装许可证服务器

安装教程

安装完成后,打开vray41201appsdk文件夹,将cgauth.dll复制到V-Ray bin目录(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin)

将vray_BRDFScanned.dll复制到V-Ray插件目录(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin \ plugins)完成,享用即可

VRay4.3软使用技巧

尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayP。

使用技巧

阴影细分尽可能的不要给的太高。删除不需要的物体。

使用技巧

不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。

使用技巧

避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。

使用技巧

精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。

使用技巧

摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。

使用技巧

遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。

使用技巧

VRay4.3软件功能

V-Ray Next Scene Intelligence可提供更快的光线追踪,更清晰的采样和更准确的渲染。

强大的场景智能

自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。

2倍更快的GPU渲染

快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。

NVIDIA AI Denoiser

渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。

GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。

高度优化的自适应射线跟踪

利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。

射线降噪器

自动消除噪声并将渲染时间减少多达50%。

断点续传

随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。

V-Ray Next for 3ds Max中的RTX支持

现在,在3ds Max中,你们会发现一个新

的V-Ray GPU下拉列表,可以选择传统的CUDA引擎或新的RTX引擎,该引擎利用RTX GPU中的RT核心,两者之间的图像结果将是相同的,而无需修改任何其他设置或调整场景,而且可以正常工作,在这两个引擎之间来回切换只会修改正在使用的处理器,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个处理器,以了解最适合自己的场景。

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